Исследование показало: «злые» геймеры показывают худшие результаты в играх

Во многих странах киберспорт признан официальным видом спорта. Киберспортивные турниры собирают десятки тысяч зрителей, а победителям предлагаются денежные призы с шестью нулями. Именно поэтому многие команды нанимают специалистов для поддержания физического и психического здоровья киберспортсменов. Теперь ученые из Стэнфордского университета в США и Университета Адама Мицкевича в Польше решили выяснить, какое настроение позволяет игрокам показывать лучшие результаты в видеоиграх.
Исследование показало: «злые» геймеры показывают худшие результаты в играх
Kira Hoffmann / Pixabay

Играть в соревновательные видеоигры в плохом настроении – плохая идея

В исследовании, опубликованном в журнале Emotion, ученые попросили 241 мужчину в возрасте от 18 до 37 лет поиграть пять матчей в видеоигре FIFA 19. Перед каждым матчем добровольцам показывали короткие видеоролики, призванные вызвать определенным эмоции. К примеру, им показывали отрывок из кинофильма «Американская история X», где неонацист убивает чернокожего мужчину, чтобы вызвать гнев, а также клип с летних Олимпийских игр, чтобы вызвать вдохновение.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

После этого добровольцы играли в FIFA 19 против компьютера со средним уровнем сложности.

Исследователи отметили явную корреляцию между результатами участников и эмоциями, которые они испытывали. Вдохновленные игроки показывали лучшие результаты в сравнении с нейтральными эмоциями. Ученые пишут: «Это происходит благодаря дополнительной мотивации, исходящей от положительных эмоций. Кроме того, мы заметили, что игроки, которые больше уверены в своих силах и более физиологически вовлечены в игру, достигают лучших результатов».

Удивительно, что худшие результаты показали игроки, которые были разгневаны. Хотя ранее считалось, что гнев дает дополнительную мотивацию во время игры.

Исследователи отмечают, что необходимы дополнительные исследования. Несмотря на то, что ролики, согласно последующему опросу, вызывали желаемые эмоции, – результаты субъективны. Также ученые не знают, насколько применимы их выводы к другим видеоиграм.