Ученые установили: экшен-видеоигры вредны для здоровья

Согласно новому исследованию канадских ученых видеоигры в жанре экшена имеют прямое негативное воздействие на мозг человека.
Ученые установили: экшен-видеоигры вредны для здоровья

В новом исследовании канадские психологи исходили из двух утверждений. Во-первых, некоторые специалисты рекомендовали видеоигры в жанре экшена (шутеры от 1-го и 3-го лица) для улучшения зрительного внимания у детей и взрослых. Во-вторых, согласно прошлым исследованиям у игроков в такие шутеры формируется определенная «навигационная стратегия», то есть привычка опираться на некую модель при ориентировке в игре. Такое обучение также ассоциируется с уменьшением серого вещества в гиппокампе (части мозга, ответственной за эпизодическую память и ориентацию в пространстве). Низкое содержание серого вещества в этой части мозга связано с болезнью Альцгеймера, депрессией и посттравматическим стрессовым расстройством.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Изучая влияние видеоигр на гиппокамп, доктор Уэст (Dr. West), соавтор исследования, вместе с коллегами обратил внимание и на связи с полосатым телом (областью мозга, получающей сигналы о гиппокампа). Полосатое тело содержит хвостатое ядро, играющее важную роль в формировании привычек и процедурной памяти (памяти, отвечающей за наше умение ходить, плавать и т. д.).

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Доктор Уэст совместно с коллегами обнаружил, что хвостатое ядро обратным образом связано с гиппокампом. Это означает, что, слишком опираясь на привычки и процедурную память, мы недостаточно используем активное обучение, осуществляемое гиппокампом. Это может вызывать атрофию гиппокампа и приводить к нездоровой организации мозга в целом. Ученые провели и нейровизуализационное исследование, которое подтвердило снижение уровня серого вещества у заядлых любителей игр в жанре экшена.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Ученые набрали 51 геймера мужского пола и 46 геймеров женского пола. Они должны были играть в шутеры и в 3D-платформеры. Для начала исследователи установили, какую стратегию обучения используют испытуемые – пространственную (spatial) или реактивную (response). Для этого ученые создали специальный виртуальный лабиринт.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Затем они обнаружили, что эффекты от 90-часовой игры в шутеры и 3D-платформеры сильно отличаются: так, игра в жанре экшена от первого и третьего лица приводила к атрофии гиппокампа, тогда как платформеры повышали содержание серого вещества.

По словам исследователей, люди, использующие стратегии реактивного обучения (response learning), могут научиться использовать пространственные стратегии. Например, в экшен-видеоиграх зачастую присутствует карта пространства (наподобие GPS), которая постоянно сопровождает действия игрока. Если бы игрок не ориентировался на нее, он был бы вынужден использовать пространственные стратегии.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Исходя из полученных результатов, ученые рекомендуют в описании к экшен-видеоиграм помещать предостережение о возможном вреде здоровью. Однако, по их мнению, следует также учитывать и индивидуальные особенности. Например, если человек страдает от шизофрении, депрессии и других заболеваний, связанных со снижением уровня серого вещества, ему не следует играть в подобные игры. Однако пациентам с болезнью Паркинсона (без деменции) экшен-видеоигры могут, наоборот, быть полезны, отмечают ученые.