Правда ли, что насилие в видеоиграх порождает асоциальное поведение детей?

Изобилие компьютерных и мобильных игр со сценами насилия беспокоит многих родителей. Они считают, что злоупотребление шутерами может сделать ребенка склонным к насилию. Так ли это на самом деле?
Правда ли, что насилие в видеоиграх порождает асоциальное поведение детей?
Battlefield 1

Считается, что жестокие игры могут порождать асоциальное поведение детей. Так ли это на самом деле и могут ли дети ощущать себя в игре, находясь в реальности?

Родители всегда беспокоятся за своих детей, даже если все их опасения беспочвенны. Боясь за психику своих детей, многие взрослые не дают им играть в шутеры и другие «жестокие» игры. Свои действия они мотивируют тем, что вид насилия в компьютерной игре может пошатнуть психику ребенка, из-за чего он затем перестанет отличать игру от реальности и может стать опасным для окружающих.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Однако исследования показали, что такое мнение — не более чем заблуждение. Ученые называют это «иммерсивной ошибкой». То есть идея о том, что игроки считают свой виртуальный мир реалистичнее настоящего и действительно верят в то, что живут в компьютерной вселенной — неверна. На самом деле игроки полностью осознают искусственность мира, в котором находятся, сидя за компьютерным столом. Более того, именно это делает игры такими увлекательными.

В результате исследования, проведенного на 3000 человек, авторы показали, что нет никаких оснований полагать, что поведение игроков в видеоиграх с насилием заставит их изменить свое поведение в реальности и стать более жестокими. В одном из экспериментов ученые проверяли, как влияет реалистичность поведения противников в шутере на психику игроков. Исследователи не смогли обнаружить никаких отличий между группами игроков с различной реалистичностью поведения персонажей.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Игроки полностью осознают, что они находятся в вымышленном мире, и что в нем возможны вещи, неосуществимые в реальности. Отчасти это обеспечивается за счет смены точек зрения: например, в один момент игрок может «погрузиться» в одного персонажа, но затем переносится в «тело» другого. Эта особенность многих игр не создает ощущения реальности происходящего и даже после нескольких часов игры психически здоровый человек не сможет спутать два мира.