Победителям хакатонов могут упростить прием в магистратуру
На хакатоне команды разработчиков за несколько дней создают прототип IT-продукта. В этом году победители мероприятия получат льготы для поступления на направления, связанные с прикладной математикой, бизнес-информатикой, финансовыми технологиями и анализом данных.
«Нам важно, чтобы абитуриенты магистратуры показывали не только хорошие оценки, но и то, что они готовы развиваться в индустрии или науке, — объясняет проректор НИУ ВШЭ Вячеслав Владимирович Башев. — Победа на хакатоне — это знак того, что человек способен быстро решать актуальные для бизнеса задачи, и мы будем рады видеть таких людей в числе своих студентов».
«Мы высоко ценим стремление студентов принимать участие в международных хакатонах. В этом году на базе МФТИ была создана Сборная России по хакатонам, которая уже одержала победу в Бремене, — отмечает советник при ректорате МФТИ по технологическому предпринимательству Дмитрий Быкадоров, — Следующим шагом планируем внедрить предоставление льгот студентам с опытом участиям в крупных мероприятиях. Инициатива позволит стимулировать студентов применять академические знания в решении практических задач».
Hack.Moscow v3.0 — единственное российское мероприятие, которое входит в Международную Лигу хакатонов Major League Hacking. На хакатоне ожидают более 700 участников, а команды получат задания от компаний 1C, МТС Music, МТС Поиск, Here, EdCrunch и PlasmaPay. Соорганизатором хакатона является Высшая школа экономики.
Организаторы мероприятия, создатели сообщества разработчиков Russian Hackers, сами закончили ВШЭ и МФТИ:
«Мы стремимся создать коммьюнити, которое объединит участников хакатонов, даст возможность живого общения, обмена идеями и опытом, — рассказывает Максим Дьяков, сооснователь Russian Hackers и студент магистратуры ВШЭ. — Нам лестно, что крупнейшие университеты в России готовы поощрять победителей хакатонов. За рубежом это нормальная практика: во многих вузах участие в хакатоне засчитывают за учебные часы».
Хакатоны — соревнования, в рамках которых участники (обычно студенты и молодые специалисты) за короткое время разрабатывают IT-решения. Задачи ставят крупные компании, заинтересованные в новых идеях. Как правило, команды состоят из разработчика, дизайнера, Data Scientists, продукт- и проджект-менеджера.