3D-моделирование зубов по фото и видео: новая технология

Специалисты из DisneyResearch и Института Макса Планка разработали систему, которая позволяет получить полноценную цифровую модель челюсти и зубов человека с помощью анализа видео или даже обычной фотографии.
3D-моделирование зубов по фото и видео: новая технология

Современные дизайнеры и инженеры изо всех сил стараются сделать так, чтобы люди или антропоморфные существа, нарисованные с помощью компьютерной графики (CG), не были похожи на жутковатые пластиковые манекены и как можно более достоверно имитировали живых существ. А это значит, что каждая отдельная анатомическая особенность должна быть воссоздана практически идеально. Значительного прогресса в этой области добились ученые, которым удалось разработать технологию, благодаря которой теперь можно получить полноценную 3D-модель челюсти любого человека, если у вас есть всего лишь видео, где он улыбается!

Нажми и смотри

Предыдущие методы, используемые для создания правдоподобных CG -зубов, заключаются или в полноценном моделировании каждого отдельного зуба с нуля, или в использовании дорогого сканера, который захватывает далеко не самые идеальные данные. На их основе которых получается лишь заготовка, которую дизайнерам все равно приходится долго обрабатывать, пока она не станет похожа на настоящую челюсть. Но технология, созданная исследователями из Disney Research Zurich, ETH Zurich и Института Макса Планка, позволяет воссоздать зубы объекта с помощью простого анализа коротких видеороликов или даже фотографий с открытым ртом.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Разумеется, человек очень редко показывает все свои зубы, и некоторая их часть остается визуально прикрыта щеками. Поэтому инженеры разработали систему, которая соотносит образцы на фото и видео с уже имеющимся каталогом зубов, а затем на основе этих данных сама достраивает недостающие фрагменты челюсти так, чтобы они соответствовали оригиналу по форме и размеру.

Это исследование в значительной степени поможет упростить работу целым отраслям медиа, начиная от высокобюджетных кинокартин и заканчивая компьютерными играми. Кроме того, подобные программы могут использоваться и в научных целях, когда для демонстрации необходима достоверная цифровая модель человека.