Сложный мир разработки компьютерных игр: 5 книг для тех, кто хочет разобраться в геймдеве
«Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов», Наталья Андрианова, Григорий Радовильский
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер с пятнадцатилетним стажем, принимавший участие в разработке более тридцати игр. Книга в соавторстве с журналистом Натальей Андриановой — краткое пособие по основным процессам геймдева. С нее, пожалуй, можно начинать знакомство с отраслью. Она расскажет, чем конкретно занимается игродел, и как пройти путь от интересной задумки в голове до готового продукта.
Вы поймете, как распределяются роли, кто и на каком этапе стоит за творческим процессом, как создать команду, в каком состоянии находится сейчас игровая индустрия и где черпать вдохновение. Она подскажет не только как создать игру (что само по себе очень трудно!), но и как удачно представить ее аудитории, ведь без этого проект обречен на провал.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», Джейсон Шрейер
По одним компьютерным играм проводят соревнования с миллионами зрителей, немыслимыми финансовыми призами и огромным освещением в СМИ. Другие игры — культурное явление. Они собирают вокруг сотни тысяч фанатов, выходят за рамки формата, экранизируются и становятся основой для книг. За этими проектами стоят студии и люди, успевшие пройти огонь и воду, пока их детище не увидело свет.
Аудиокнига Джейсона Шрейера в озвучке Disgusting Men — увлекательный путеводитель по самым популярным играм последнего десятилетия. Здесь вы найдете десятки эксклюзивных историй из первых уст. Как Diablo III чуть не стала провалом? Почему Halo вышла как стратегия? Как создавались Uncharted, Witcher-3, Destiny и многие другие легенды индустрии? Добро пожаловать в мир, о котором мечтают тысячи разработчиков, но выдерживают единицы.
«Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих», Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов
Работа гейм-дизайнера и других участников разработки игр — комплексный и творческий процесс. Нужно сочетать в себе сразу несколько навыков: отвечать за контент, определять механику и основные элементы игрового процесса. Кто-то занимается написанием кода, кто-то созданием графики, анимации и музыки. Разобраться в процессе и упорядочить все в голове поможет «Хочу в геймдев!» — руководство для тех, кто увлечен индустрией, хочет в ней развиваться, но пока не знает, как и с чего начать.
Книга преподавателя Высшей школы бизнес-информатики Вячеслава Уточкина и игрового продюсера, основателя инди-студии Vengeance Games Константина Сахнова — увлекательное погружение в серьезную тему. Вы узнаете обо всех этапах производственных процессов, включая классификацию игр и игроков в зависимости от получаемых в процессе эмоций.
«Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах», Дэвид Кушнер
Когда-то Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы») создавалась как настольная ролевая игра, игроки которой воплощаются в персонажах фэнтезийного мира — воинах, гномах, эльфах, гоблинах, волшебниках и, конечно, драконах. Ее создатель Гэри Гайгэкс вряд ли предполагал, что D&D станет настоящим поп-культурным явлением, вдохновившим множество фильмов, сериалов и книг. Но главное — «Подземелья и драконы» вдохновили разработчиков по всему миру на создание собственных вселенных.
Эта книга — воодушевляющий комикс о D&D и человеке, который за ней стоял. Если хотите узнать, с чего все начиналось, то скорее пройдите этот путь вместе с Мастером Подземелий, включая его успехи и неудачи.
«Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь», Крис Колер
Японский геймдев — явление, изменившее мировую индустрию игр. Культовые шедевры из 90-х и 2000-х знакомы многим. Наверняка вы хотя бы раз играли в Pac-Man, переживали за Марио или просто мечтали о «Нинтендо» или «Денди». Аудиокнига Криса Колера — это масштабное исследование причин и последствий явления: от 70-х и одной из первых корпораций Atari до крупнейших компаний-разработчиков наших дней.
Книга основана на интервью с лидерами веселенной видеоигр: Хидео Кодзимы (Metal Gear), Сигэру Миямото (Mario), Сатори Тадизири (Pokemon), Тору Иватани (Pac-Мan) и других. Беседы с ними помогли автору составить точную картину того, как создавались (включая особенности героев и прохождения сюжета) и распространялись японские игры, завоевавшие сердца миллионов поклонников по всему миру.